近日,曙光《007:曙光初现》创意总监哈坎·阿布拉克在接受Edge杂志的初现新采访时谈到了本作的灵感来源,他表示该游戏的灵感战斗和动作场面灵感源自丹尼尔·克雷格主演的邦德系列电影。

IO Interactive打造的这部起源故事作品中,开发团队曾将克雷格的斗动电影头部模型移植到特工47身上进行早期演示,而在最新采访中,作自全 萝 呈 ee _ 国开发人确认游戏整体风格均汲取自其主演的经典007电影。
阿布拉克首先表示,曙光团队并非进行"一比一复刻",初现”,灵感因为开发团队试图让游戏“感觉新颖”。源战不过,斗动电影团队认为至关重要的作自| 通 玉 系列 改编 系列 变 身 系列 |是,角色要始终处于“移动、经典动态且灵活的曙光状态,几乎就像《皇家赌场》开头的乱伦 系列 古典 情色 武侠 系列跑酷场景那样”。

在谈到从这些电影中汲取灵感时,阿布拉克提到,不要一开始就塑造出“这个超人”,玄幻 系列 美女 色 图 成 人 影视即角色一开始就“站在世界之巅,已经历练成熟,饱经风霜,心碎之后躲在铁甲之后”。开发者们认为这对玩家来说不会“有趣”,并以1962年的《诺博士》为例,其中邦德一开始就作为超级特工登场,这“不太能引起共鸣”。

更多内容:007:曙光初现论坛